想著要用什麼遊戲來開始這個系列,決定從最喜歡的開始──風聲!風聲是款蠻久的陣營遊戲,從一代(風聲),二代(風聲:黑名單),一直出到三代(風聲:再臨)。
在遊戲中你可能是爭奪情報的間諜,也可能只是路過想打個醬油卻不小心被捲進來、一心只想活下去的路人,無論你的目的是什麼,想辦法確認其他人是你的隊友亦或是潛藏在身邊的臥底,都是首要任務。
遊戲包含抽選角色、陣營、手牌,在過程中有手牌控制(手牌視同情報,沒有情報的間諜,沒有存在的必要)、找尋隊友、判斷情報真偽等等需細細考量之因素。
對於新手而言,風聲可能有兩點比較難理解,一是卡牌功能,風聲的卡牌與角色能力都有各自的發動條件(或說時機),唯有滿足發動條件才可發動,以情報傳遞舉例,
- 情報「在上一位玩家跟我之間」時,稱「情報傳遞時」,此時可發動截獲;
- 情報「剛抵達我面前」時,稱「情報傳到時」,鎖定此時會發生效果;
- 玩家「正打算接受情報」時,稱「接受情報時」,此時可發動調包,還有一些時機,就不一一敘述;
看似很多、很複雜,可是用想像的就會簡單很多,
- 截獲可以攔截在「傳遞中」的情報,就像去搶奪在路上的貨物;
- 鎖定會使人立刻接受「傳到他面前」的情報,就像被狙擊手盯上,只要你一出現就給你一槍;
用這樣的方式去想像風聲的規則,能比較容易的理解遊戲中、卡牌上寫的各個時機了。
另一個新手可能不太理解的地方是,卡牌在手中是功能牌,使用時不考慮牌上的顏色(紅或藍或黑),在作為情報傳遞時才考慮顏色,並且無視原先做為功能牌的功能。也只能去理解這兩種屬性是不互相影響的,才不會在後續遊戲中搞混。就像是間諜,在人前是一個身分,在人後又默默的肩負著為國為民的重要任務。所以想把風聲玩得好的話就要記熟角色能力與卡牌能力、使用時機,畢竟這是考驗反應與心機的陣營遊戲呢!多去預想其他玩家的反應,才能夠快速反應,才能成為一個快狠準的間諜。
風聲是我的第一款桌遊,也是頗喜歡的一款,只是因為節奏快、需要熟悉卡牌使用時機,對新手來說稍稍不友善,不過上手之後還蠻好玩的,可以體驗到玩家之間的爾虞我詐與各式心機。風聲現在出到三代,一代早已停賣,為此我還幫朋友翻譯英文桌遊規則以換取停賣的一代風聲,不過這又是另一個故事了。
可青
107.07.24
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